Команда «Шелби» прошла курс бюро «Чехарда» по проектированию детских площадок

Как команда «Шелби» прошла курс бюро «Чехарда» и усилила подход к проектированию игровых пространств

Проектировать не оборудование, а опыт

В 2026 году сотрудники компании «Шелби» прошли пятидневный интенсив по проектированию детских игровых пространств в архитектурной школе МАРШ. Курс провело российское бюро «Чехарда» — команда, известная авторскими игровыми пространствами, где природа, архитектура, сценарий игры и история места собираются в единый опыт.

Для нашей команды это была не просто возможность посмотреть на необычные площадки и вдохновиться красивыми референсами. Курс стал практической работой с реальным брифом, возрастной психологией, логикой игровых сценариев, материалами, цветом, безопасностью и презентацией проектных решений заказчику.

Главный вывод, который мы привезли с собой: детская площадка — это не набор качелей, горок и лазалок. Это пространство, в котором ребёнок придумывает собственные сюжеты, пробует силы, учится общаться, рисковать осознанно, исследовать и возвращаться снова.

Часть команды «Шелби» тестирует игровую площадку бюро «Чехарда» в школе «Сколка»

Дурачимся на площадке Бюро «Чехарда» во время обучения

Чему нас научила «Чехарда»

Бюро «Чехарда» строит работу вокруг идеи «перенести природу в город». Их площадки не повторяют готовые шаблоны и не собираются из случайного набора оборудования. Каждый проект начинается с вопроса: что особенного есть именно в этом месте?

Это может быть история участка, ландшафт, растения, близость воды, образ района, архитектура квартала или даже локальная легенда. Дальше возникает концепция: не буквальный «домик-дракон» или «корабль-пират», а образ, который оставляет ребёнку пространство для воображения.

На курсе мы подробно разбирали несколько важных принципов.

  • Площадка должна быть рассчитана на конкретный возраст, а не на абстрактных «детей».
  • Игровое пространство важно делить по сценариям: активная игра, лазание, баланс, сенсорное исследование, спокойное общение, уединение.
  • Риск не нужно полностью исключать: им нужно грамотно управлять через форму, высоту, покрытия, зоны безопасности и понятные маршруты.
  • Ландшафт — полноценный элемент игры, а не фон для установки МАФ.
  • Абстрактная форма может развивать фантазию сильнее, чем буквальный образ.
  • Материалы, цвет и фактура определяют не только внешний вид, но и телесный опыт ребёнка.
  • Ребёнка с особенностями здоровья не следует «выносить» в отдельную зону: инклюзивная среда встраивает разные сценарии и возможности в общую игру.
  • Заказчику важно показывать не только финальную картинку, но и логику решений: почему этот элемент стоит именно здесь, кому он нужен и как работает в реальной жизни.

Такая логика близка «Шелби»: проектировать не ради визуального эффекта на рендере, а ради пространства, которое будет интересно, безопасно, понятно в эксплуатации и наполнено жизнью после сдачи объекта.

Визуализация проекта «Марсианская колония» от компании «Шелби»

Визуализация проекта «Марсианская колония» от компании «Шелби»

От контекста — к концепции

Индивидуальный подход для нас начинается не с каталога. Мы не подбираем готовую площадку «под свободную площадь», а погружаемся в задачу и ищем характер конкретной территории.

Перед разработкой концепции команда «Шелби» анализирует:

  • целевую аудиторию и возрастные группы детей;
  • площадь участка, рельеф, существующее озеленение и инсоляцию;
  • видимость площадки для родителей и сопровождающих взрослых;
  • соседние игровые, спортивные и общественные пространства;
  • бюджет, сроки производства и возможности дальнейшего обслуживания;
  • стилистику жилого комплекса, парка, школы или общественной территории;
  • пожелания заказчика к материалам, цвету, уровню активности и уникальности объекта.

После этого появляется концепция. Иногда она рождается из природного мотива, иногда — из истории места, иногда — из архитектуры квартала или характера будущих жителей. Важно, чтобы легенда не была приклеенной поверх типового комплекта, а помогала собрать пространство в цельную историю.

Например, в рамках курса команда работала с брифом жилого комплекса, вдохновлённого природой Селигера. Один исходный сценарий привёл к трём разным решениям: «Прибрежная биома», «Стрекоза» и «Две цапли». У каждой концепции — собственный образ, палитра, набор игровых сценариев, работа с рельефом и покрытием. Это наглядно показывает главное: для одной площадки не существует единственного «правильного» дизайна. Есть сильные решения, которые рождаются из внимательной работы с контекстом.

Макет МАФ из подручных материалов для проекта «Прибрежная биома»

Макеты, собранные на курсе участниками

Что получает заказчик

Проект детской площадки — это процесс совместной работы. Заказчику недостаточно увидеть красивую картинку: важно понимать, каким будет пространство в реальности, как его будут использовать дети, из чего оно изготовлено и почему элементы расположены именно так.

Поэтому «Шелби» готовит не только подбор оборудования, но и проектную историю, которую можно обсуждать, корректировать и защищать перед командой, заказчиком, управляющей компанией или жителями.

В работе над индивидуальным проектом мы можем подготовить:

Этап Что получает заказчик
Анализ участкаПонимание ограничений и возможностей территории: рельефа, потоков, видимости, окружения и сценариев использования
КонцепцияОбщую идею пространства, стилевое направление, палитру, принцип зонирования и игровые сценарии
Эскизы оборудованияАвторские скетчи будущих МАФ, игровых конструкций, навесов, малых архитектурных форм и акцентных элементов
ВизуализацияРендеры площадки, которые показывают атмосферу, масштаб, материалы, цвет, оборудование и связь объекта с окружающей средой
Подбор решенийНаработки, референсы, примеры реализованных объектов и материалы, которые помогают принять взвешенное решение
КомпоновкаПлан расстановки оборудования с учётом возрастных групп, маршрутов, зон активности, отдыха и безопасности
ПроизводствоПонимание того, как эскиз можно воплотить в изделии с учётом технологичности, прочности, климата и эксплуатации

В визуализациях мы показываем не только «красивый двор». Мы объясняем, как будет работать пространство: где малыш исследует тактильные поверхности, где школьник лазает и тренирует координацию, где подростки могут общаться, а где взрослые наблюдают за детьми без слепых зон.

В визуализациях мы показываем не только «красивый двор». Мы объясняем, как будет работать пространство: где малыш исследует тактильные поверхности, где школьник лазает и тренирует координацию, где подростки могут общаться, а где взрослые наблюдают за детьми без слепых зон.

Визуализация игрового пространства «Химия» от компании «Шелби»

Макеты, собранные на курсе участниками

Эскиз как начало диалога

Скетч — не декоративное приложение к коммерческому предложению. Это рабочий инструмент, который помогает перевести пожелания заказчика в форму, сценарий и материал.

Через эскизы мы исследуем:

  • силуэт и масштаб игрового элемента;
  • степень абстракции образа;
  • варианты цветовых сочетаний;
  • способы встроить природный мотив в оборудование;
  • игровые функции конструкции;
  • возможные маршруты лазания, баланса, движения и отдыха;
  • сочетание серийных решений с индивидуальными элементами;
  • связь площадки с архитектурой и благоустройством территории.

Такой подход особенно важен для жилых комплексов, городских парков, образовательных учреждений и общественных пространств, где площадка становится частью общей идентичности проекта.

Во дворе премиального жилого комплекса игровая зона может быть сдержанной по цвету, встроенной в архитектуру и озеленение. В городском парке, наоборот, площадка может стать самостоятельной точкой притяжения, куда приезжают семьи из разных районов. На территории школы полезны исследовательские, спортивные и коммуникативные сценарии. Для каждого типа объекта нужен свой ответ — и его нельзя получить простым копированием готового решения.


Набросок игрового пространства «Деревня оленеводов»
Второй набросок игрового пространства «Ёлки»
Набросок игрового пространства «Марсианская колония»
Второй набросок игрового пространства «Марсианская колония»
Набросок игрового пространства «Морское дно»
Набросок игрового пространства «Маяк»
Набросок игрового пространства «Нефтедобыча»
Набросок игрового пространства «Пенечки»

Красиво — значит продуманно

Визуальная выразительность важна, но сама по себе она не делает площадку хорошей. Яркий объект может быстро наскучить, быть неудобным в эксплуатации или не соответствовать интересам целевой возрастной группы.

Поэтому мы рассматриваем дизайн одновременно с нескольких сторон:

  • Игра. Какие действия провоцирует объект: лазание, баланс, вращение, ролевая игра, общение, наблюдение, отдых?
  • Возраст. Понятна ли конструкция ребёнку нужного возраста? Не слишком ли она проста или, наоборот, сложна?
  • Безопасность. Учтены ли зоны падения, покрытия, высота свободного падения, расстояния между элементами, отсутствие опасных ловушек?
  • Материалы. Как дерево, металл, канат, HPL, HDPE или нержавеющая сталь поведут себя в конкретном климате и при реальной эксплуатации?
  • Цвет. Помогает ли палитра ориентироваться в пространстве, не создаёт ли сенсорную перегрузку, сочетается ли с окружением?
  • Обслуживание. Сможет ли заказчик поддерживать решение в хорошем состоянии после сдачи объекта?

Этот баланс между формой, функцией, безопасностью и эмоцией — одна из самых ценных компетенций, которую мы продолжаем развивать в проектах «Шелби».


Визуализация игрового пространства «Нефтедобыча»
Вторая визуализация игрового пространства «Ледокол»
Вторая визуализация игрового пространства «Химия»
Визуализация игрового пространства «Древо жизни»
Визуализация игрового пространства «Пенечки»
Визуализация проекта «Марсианская колония» от компании «Шелби»
Вид сверху на визуализацию проекта «Марсианская колония»
Визуализация игрового пространства «Замок»
Визуализация игрового пространства «Гаражи»
Визуализация игрового пространства «Редиски»
Визуализация игрового пространства «Жар-птица»

Не копировать, а создавать своё

Мы не обещаем превратить каждый двор в уникальный арт-объект без оглядки на бюджет, сроки, производство и эксплуатацию. Зато мы умеем находить разумный баланс между индивидуальным подходом и реализуемостью.

Из курса мы взяли то, что действительно усиливает наши проекты:

  • умение начинать с контекста территории;
  • более глубокую работу с возрастной психологией;
  • внимание к сценариям игры, а не только к перечню оборудования;
  • принцип абстракции вместо буквальной декоративности;
  • более осознанную работу с цветом, материалами и ландшафтом;
  • культуру презентации: объяснять решения через эскизы, визуализации, реальные референсы и реализованные объекты;
  • уважение к ребёнку как к главному пользователю пространства.

Площадки, в которых хочется оставаться

Мы хотим создавать не просто сертифицированное оборудование и не просто красивые визуализации. Наша цель — проектировать игровые пространства, в которых ребёнку хочется задержаться, придумать историю, попробовать новое движение, встретиться с друзьями и вернуться завтра.

Для этого нужны опыт, производство, инженерная логика, понимание норм и внимательная работа с дизайном. Но ещё важнее — способность увидеть в обычном участке земли будущую историю.

Курс стал для команды «Шелби» важной профессиональной точкой роста. Мы посмотрели на привычные процессы шире, усилили инструменты проектирования и получили ещё больше уверенности в том, что сильная площадка начинается не с выбора горки. Она начинается с вопроса: какую игру, какое впечатление и какое воспоминание мы хотим создать здесь для детей?

Реализованный проект компании «Шелби» в Гальчино, Домодедово

Похожие новости

Помогаем создавать
проекты мечты, напишите нам

Представьтесь *

Телефон *

E-mail *

Компания